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vs. Skaven 1 - Bereich Fights (6. Vorabarmeeliste)

Dieser interessante Bericht stammt aus den Forum www.fun4u-store.de
Verfasser ist Prometheus. Alle Rechte verbleiben beim Verfasser.

Ich hab heute mein erstes Spiel mit Skaven (Armee bekannt) gegen Tiermenschen geschlagen... Im Kurzen, was so passierte:

Die Tiermenschenaufstellung:
Minotaurenlord - "Waffe, die für jeden Schadenspunkt einen LP generiert"
Schamane Lv. 2, Bannrollen
Schamane Lv. 1, Bannrollen

20 Gors/Ungors (50:50)
20 Gors/Ungors (50:50)
30 Slaangors

6 Harpien
5 Trolle

Riese
4 Drachenoger

Gelände:
Links und rechts verstreut Wälder, Steinberge und Mauern
In der Skavenaufstellungszone ein kleiner Hügel

Spielverlauf:
Die Tiermenschen begannen das Spiel mit einem Vormarsch hinter beiden Plänklertrupps als Schutzschirm, wobei die Trolle sich der Blödheit hingaben, die Drachenoger in Deckung vor den Jezzails lungerten, der Riese versuchte, zur nächsten Deckung zu sprinten und die Slaangors ebenfalls vorstießen, während sich die Harpien bereit machten.

Die Skaven konterten durch Umstellung ihrer zweiten (schlecht positionierten) Warpkanone und kleinere Truppenverschiebungen. Weit wichtiger jedoch: Ein Kundschafterteam brachte sich geschickt zwischen Riese und Trollen in Position, das andere versteckte sich weiterhin im Wald, waren die Truppen doch nun bereits auf 8'' heran.
Die Magiephase sah nur 9 Würfel... Und außer ein paar Ungors fiel niemand den Blitzen zum Opfer.
Die Schussphase ließ den Riesen mit noch 1LP (die Duselsau!) davon huschen, während die Warpkanone auf den Lv. 1 Magier schoss, ihn traf... aber nicht verwundete.

#### - Zug 2 - ####
Die Harpien erklärten einen Angriff auf die Rattlinggun (wurden dabei ausgelöscht), der Rest der Armee stieß weiter vor - allerdings konnte kein einziges der nicht plänkelnden Regimenter und Einheiten durch Feindeinheiten marschieren. Also stießen nur die Gorherden vor, um an die eh schon in Reichweite lavierten Rattlingguns so schnell wie möglich zu kommen, während der Rest der Armee mit 4-6'' daherschlich.

Die Skaven vergniffen sich (selbst siegsichere) Angriffe und positionierten einige wenige Trupps (Giftwindkrieger und Kundschafter) neu, wobei den Drachenogern Tunnelteam 2 heldenhaft in den Weg trat.
Die Magiephase zerhäckselte weitere Ungors/Gors, verwundete einen Troll und endete damit auch schon.
In der Schussphase überlebte der Riese zwei Giftwindkugeln und drei Jezzails - der Rest schoss auf die Drachenoger (drei Wunden), bzw. die Kanonen (so sie nicht wie Kanone 2 weiter zogen) erschossen sechs Slaangors; die Rattlingguns löschten quasi beide Einheiten Gors aus (drei und vier Überlebende).

#### - Zug 3- ####
Erneut konnte keine Einheit Marschbewegungen durchführen. Deshalb griffen die Drachenoger die sich opfernden Tunnelläufer an, der Rest stieß mehr oder minder langsam Richtung Skaven vor.
Nach Nahkämpfen lebte ein Drachenoger weniger, das Tunnelteam wurde beim Verfolgen überrannt.

Den nun neben den Herden am weitersten vorn stehenden Drachenogern stellten sich (ohne anzugreifen) die Rattenschwärme in den Weg. Vier nervige Gors wurden von einer Klanratteneinheit angegriffen, während die zweite im Schutz eines Waldes sich für einen Flankenangriff auf die sich nähernden Slaangors bereit machte.
In der Magiephase besaßen die Skaven wieder 9 Würfel... Es folgten Blitze (der Graue Prophet schaffte die unglaubliche Folge von 5 Blitzen, wobei immer einer ihn selber traf...), die die Trolle und Slaangors reduzierten.
In der Schussphase überlebte der von den Chaosgöttern begünstigte Riese erneut einen Giftangriff, während die Drachenoger durch zwei Rattlingguns und 15 Jezzails auf einen Mann zusammengeschossen wurden.

#### -Zug 4- ####
Da kaum mehr Möglichkeiten vorhanden waren (mit gut 18'' noch weit vom Feind entfernt und Feinde in der Nähe) beschlossen die Trolle, Trübsal zu blasen und ein wenig zu bocken...
Der letzte Drachenoger versuchte den Schwarm zu ignorieren und zog vorbei.

Die Skaven entfesselten in Magie- und Schussphase wieder ein kleines Feuerwerk. Diesmal wurde der Riese vergast, die Slaangors durch Magie auf 10 Mann zusammengeschossen und der Drachenoger hingerichtet. Sekundärverluste: Eine Rattlinggun erschoss 7 Kameraden...

#### -Zug 5- ####
Die Trolle griffen den Schwarm an (besser als wenn es der Drachenoger getan hätte, der ihnen sonst im Weg gestanden wäre...), die Slaangors verpatzten auf die Warpkanone.

Keine Gnade! Die sich seit langem positionierenden (und schon von ihrer Rattlinggun beschossenen) Klanratten attackierten die Slaangors in die Flanke. Magie löschte den Rattenschwarm aus und reduzierte die Trolle auf insg. 3 Modelle reduziert. Dann folgte die Schussphase, die sich der Tiermenschenspieler auch nicht sooo gedacht hatte...
Zuerst schossen die Rattlingguns auf die Trolle... Da Regeneration erst am Ende der Phase geschieht, sah sich der mit 8 LP versehe Minotaurenlord plötzlich allen Jezzails und Warpkanonen allein ausgesetzt gegenüber... Und verstarb.
Die Slaangors wurden aufgerieben, ein Troll überlebte den Feuerhagel mit 1 LP...

#### -Zug 6- ####
Die fliehenden Slaangors versetzten den Troll in Panik - dannach erfolgte von den 7 Überlebenden die Kapitulation vor der letzten Magie-/Schussrunde...
Außerdem waren beängstigenden Ratten dicht auf ihren Fersen...

Fazit:
M.E.n. haben Tiermenschen den Ambush nicht umsonst als Sonderregel... Ein Minotaurenlord, der stets mit blöder Leibgarde (und MW 9 ist noch unzuverlässiger als Echsenritter!) und B6 durch die Gegend schleicht ist seine Punkte partout nicht wert!

Kundschafter und eigene Plänkler waren ein RIESEN Problem für die gesamte Armee! Zwei Herden reichen in keinster Weise als Abwehr dagegen - zumal sie dann nach hinten abgezogen würden - und der Schutzschirm (der zumindest zwei Runden aktiv war) hinfällig würde. Sobald die äußerst harten Regimenter wie Drachenoger, Trolle und Slaangors nur durch die Gegend krochen waren sie keinerlei Problem!

Ein Riese ist eine unglückliche Wahl - sehr ähnlich wie ein Dragon Ogre Drake... Da die Herden für gewöhnlich die Funktion eines Schutzschirms übernehmen, ragt am Anfang nur ein Modell über die feindlichen Linien auf. Und da man natürlich trotzdem schießen will (und kaum auf Ungors) ist der Riese ein Schussangebot par exellence.

Die Gorherden sind enorm beweglich - aber Bewegungsabmessungen führen zu Probs (nicht bei uns, aber Kundschafter werden immer etwas "lax" bewegt!), ebenso, wie die Herden für Infantrieblöcke (zumal, wenn sie nur zwei sind) keine Bedrohung darstellen... Er kommt durch die Breite, die er stellen muss, kaum auf Glieder... und die Masse an S3 Attacken ist nicht sooo furchteinflössend.
Sie sind wohl eher gut, um zwischen die Regimenter durchzuschlüpfen...

Ebenfalls ein Problem war, dass es keine "Umlenker" gab, da sich Herden nach dem Angreifer ausrichten müssen! Kein Prob gegen Skaven, die eh nicht angreifen, wohl aber gegen alle Nahkampfarmeen, wenn mein Fluchritterbreaker den äußersten linken Mann schräg berührt - und der Rest der Herde dann zu mir her muss...
--> Hunde sind fast Pflicht!

Drachenoger waren gemein gegen Skaven und halten ENORM viel aus (v.a. durch 4LP) - aber sie werden doch relativ einfach langsame Kriecher... Und es ist nur EINE Einheit...

Trolle waren ebenfalls unverschämt - allerdings mit 5 Mann fast zu teuer, nur um dem General Achtung Sir zu geben. Sie stecken überdies zwar genauso viel ein wie Drachenoger und teilen noch immer böse aus - aber werden NOCH langsamer, sind manchmal blöd... UND man ünterschätzt schnell, dass die Trolle zuerst einmal als Verluste entfernt werden, ehe Regeneration einsetzt...
Dies mag vielleicht banal klingen, aber es war sicherlich so nicht geplant, dass der Minotaurenlord plötzlich ohne Leibwache vor den Jezzails stand...

Die Waffe für LP-Generation pro Schadenspunkt ist unverschämt gut für so ein Monster!!

 


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