vs. Imperium 1 - Bereich Fights (6. Vorabarmeeliste)
Dieser interessante Bericht stammt aus den Forum www.kriegshammer.net
Verfasser ist Lichemaster. Alle Rechte verbleiben beim Verfasser.
Melde mich nach erfolgreicher Schlacht gegen die Imps wieder einmal zu Wort.
Nachdem mich der Minotaurenlord als General jetzt schon so oft enttäuscht hat, sah ich mir den Tiermenschengroßhäuptling noch mal genauer an. Der MW 8 schreckte mich bisher immer von einem Einsatz ab trotz Hinterhalregel, als ich aber dann in seinem Profil S5 las, musste ich ihn einfach einsetzen und gab ihm den Riesenzahn. Absolut genial.
Dazu noch einen Verzauberten Schild und die Rüstung der Verdammnis. Und auf einen Streitwagen hab ich ihn gesetzt, obwohl Streitwagen gegen die Imps nicht die glücklichste Wahl sind. Dazu stellte ich noch folgende Truppen auf:
Schamane Stufe 2 (in Gorherde) 2 Bannrollen
Schamane Stufe 2 (in Gorherde); Stab des Darkoth; Energiestein
Häuptling (in Bestigors); Dagans Karmesinrote Rüstung, Schwarzes Herz, Bihänder, Schild
2 Tiermenschenstreitwagen
2 Gorherden à 8 Gors und 7 Ungors mit Musiker und Champion
2x5 Barbarenreiter mit Musiker
20 Bestigors mit Kommandoabteilung; Bestienbanner
3x5 Chaoshunde
4 Minotauren
1 Riese
Imperiale Aufstellung:
Kurfürst (in Speerträgern); 1+ RW, weitere Gegenstände unbekannt, da nicht zum Einsatz gekommen
1 Magier Stufe 1; 2 Bannrollen
Sigmarpriester (in Schwertkämpfern), Van Horstmanns Spekulum, Bronzeschild
Sigmarprieser (in Pistolieren), Ikone des Magnus, noch irgendwas, beritten
7 Ordensritter, Kriegsbanner
28 Schwertkämpfer, Greifenbanner
25 Speerträger
6 Pistoliere
diverse 5 Mann Einheiten Freischärler und Armbrustschützenr
1 Kanone
1 HSK
1 Panzer mit HSK
Eigentlich wollte ich 3 Drachenoger einsetzen, nur waren sie mir einfach von den Punkten her zu teuer, so dass ich auf einige Einheiten hätte verzichten müssen. Deswegen bekamen die Minotauren den Vorzug und so konnte ich noch auf 3 Einheiten Chaoshunde zurückgreifen, mit den Drachenogern wäre es nur eine Einheit gewesen.
Die Einzelheiten der Schlacht erspar ich euch, es hat im großen und ganzen hervorragend hingehauen. Einzig der Imperiale Dampfpanzer mit Salvenkanone war unangenehm. Er löschte im Alleingang einen Streitwagen, meine Minotauren, ein Regiment Barbarenreiter und den Riesen aus, bis er dann doch aufgrund einer Fehlfunktion explodierte. Der Hinterhalt war grandios, zwar schafften sie ihren MW7 nicht, jedoch kamen sie genau an der Stelle raus, die ich vorgesehen hatte (Glück muss man haben...). Zusammen mit den Bestigors in der Front und der Goreinheit im Rücken wurden die Schwertkämpfer mit Greifenstandarte mit Leichtigkeit ausgelöscht.
Auch die Streitwagen waren siegreich, mein General schnetzelte im Alleingang ein Regiment Ordensritter.
Absolutes Highlight im letzten Spielzug: Mein Schamane (!) tötet den Imperialen Kurfürst (1+ RW) im Nahkampf. Für was so ein Schamanenstab so alles gut sein kann... Selten so einen erbärmlichen Wicht gesehen.
Fazit:
Mir gefällt diese Armee sehr gut, wobei ich sagen muss, dass die Imperiale Armee, lassen wir einmal den Dampfpanzer ausser Acht, sehr human aufgestellt war. Trotzdem war ich sehr überrascht, wie verdammt stark Bestigors im Angriff sind. Durch das Schwarze Herz ist diese Einheit schneller als jede Infanterie, das sollte man nie vergessen. Und 2 A im Angriff (der Held kommt auf 4A...) mit S6 sind auch nicht ohne. Einzig allein die Moral lässt etwas zu wünschen, da aber alle wichtigen Einheiten das Mal des ungeteilten Chaos haben, kann man damit noch einigermaßen leben. Gegen Untote kann die Moral allerdings weitaus wichtiger werden, aber ich werde diese Armee weiter testen.
P.S.: ich habe bewusst aus der Krieger und Dämonenliste nur die Barbarenreiter aufgenommen, weil ich mir einfach nicht vorstellen kann, dass sich Chaoskrieger oder Dämonen herablassen würden, für schwächliche Tiermenschen zu kämpfen. Nur bei Barbaren kann ich mir sowas gerade noch vorstellen.
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