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Söldner - Bereich Tacticals (6. Kriegerische Horden)

Generell ist die Ergänzung einer Armee durch Söldner eher ungern gesehen bei vielen Spielern. Im Speziellen wenn man elementare Schwächen der jeweilige Armeeliste auszugleichen. Die Nachteile der Tiermenschenarmeeliste sind im Laufe der Zeit so dominant geworden, das es dennoch von Interesse ist sich mit den Söldner näher zu beschäftigen.

Das große Problem der Tiermenschen ist es, keine eigene Schussphase zu haben und somit unliebsame Einzelfiguren, wie auch schwierige Gegner im vorwege auszuschalten.

In engere Betrachtung kommen eigentlich nur:

> Halbling Scharfschützen (Elite)
Die Halbling Scharfschützen werden gerne unterschätzt. Sie Kosten sehr wenig und Treffen mit ihren Bögen sehr gut. Nur in den Nahkampf sollte man sie nie lassen!
Wichtig: Sie werden den Gegner nur belästigen können. Aber auch das könnte schon langen.

> Kanone (Selten)
Was soll man zu einer Kanone noch sagen? Man bekämpft am besten gegnerische Geschütze oder Breakereinheiten, wie zb. Ritterregimenter. Dabei haben die Söldner leider nur die kleinere Version zur Verfügung, aber es sollte für die meisten Fällen langen.

> Suppenkatapult (Selten)
Und jetzt zu einem Spezie für echte Fans :). Das Suppenkatapult ist sicher eines der amüsantesten Modelle auf einem Schlachtfeld, oder anderes gesagt, man will es haben.
Unabhängig davon ist es für seine Punkte, die sehr gering sind, recht effektiv. Es ist eine Schätzwaffe, welche immer trift, manchmal auch das was man Treffen will und dabei unter Umständen auch noch ordentlich Schaden macht.Zumeist wird Ende der zweiten Runde der Gegner die nervigen Halblinge sich annehmen.

Wichtig ist nicht die "tödliche" Wirkung der Einheiten, auch wenn gerade die Kanone da etwas erreichen könnte, sondern dass dem Gegner nervige Ziele mit wenig Punkten gegeben werden, damit er sie bekämpfen muss und somit unsere "wertvollen" Truppen die notwendige Zeit erhalten unbeschadet vorwärts zu kommen.

 


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