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Startarmee als Übergangslösung - Bereich Army List (6. Vorabarmeeliste)

Nach Erscheinen der Vorabarmeeliste Ende 2002 kam einige in den Tiermenschen Völkertreff um sich Tips und Tricks zu holen, wie man am besten eine Tiermenschenarmee beginnen sollte.
Die "altgedienten" User, mit ihren eigenen umfassenden Armeen, rieten durch die Bank von einem jetzigen Beginn einer Tiermenschen Armee ab.
Warum?
Weil:
a.) Sommer 2003 sowieso die neuen Figuren (mit besseren Design) erscheinen werden.
b.) Und mit ihnen zusammen auch Regimentplastikboxen erhältlich sein werden, welche die teuren Zinnfigurenblister ersetzen.

Trotz unseren Beteuerungen ließ sich ein User nicht beirren und wollte entsprechende Empfehlungen erhalten. Kurfürst, so der User, wurde eingehend beraten was es an Figuren gibt und welche "sinnvoll" wären. Diese kaufte er sich und hier sind sie erstmal.

1x Bestigorkommandoeinheit
==> erhältlich als Blister bestehend aus einem Champion (guter TM Häuptling); Standartenträger und Musiker.

1x Schamane
==> erhältlich als Einzelfigur. Ein Pflichtkauf und auch hier der Abwechslungsgedanke. Kostenmäßig sicher genauso teuer bzw. eventuell billiger als die zukünftigen Schamanen.

16x Bestigors
==> Hier nehme man die billigen Plastikgors aus der Box zu je 8 Figuren zu einem Box-Preis von je 10€. Den schneidet man einfach die Spitzen der Hellebarden ab oder wenn man möchte zusätzlich die lange Stange, je nachdem ob man eine Axt oder eine Zweihandwaffe darstellen will. Diese Figuren werden naturgemäß durch die künftigen Bestigors ersetzt, sind bis dahin aber ein guter Lückenbüßer. Für Hardcore WYSWYG Spieler mag man vielleicht nicht mit den Figurent durchkommen, weil sie keine regulären Bestigors sind... sondern Gors, aber jeder normale Spieler drückt hierfür sicher die Augen zu.

2x Tuskgor-Streitwagen
==> Sicher ein Pflichtkauf. Warum? Weil sie recht gut Aussehen, trotz ihres Alters, und man sowieso auf die Dauer 3-4 SW braucht. Im Preis liegen sie auf gleicher Höhe wie die aktuellen Plastik-SW und sicher auch die Zukünftigen und somit stellen sie eine schöne Alternative da, welche man zukünftig nicht mehr zur Verfügung hat. Wer etwas mehr Geld Ausgeben kann sollte sich einmal den normalen SW und einmal den mit Gorthor dem Zerstörer holen. Dies bringt zusätzliche Vielfalt hinein.

12x Chaoshunde
==> Die kann man immer gebrauchen als TM Spieler und zum Anderen sind die gerade komplett neu erschienen in einem neuen Design.

1x Riese
==> Dafür wird voraussichtlich nichts neues Erscheinen, da auch die Riesen in der aktuellen Edition neu erschienen sind.

Hier nun die dazugehörige 1.000 Punkte Armeeliste.

1x Tiermenschen Häuptling zu Fuss; Riesenzahn; schwere Rüstung (im Bestigor-Regiment)
==> 104 Punkte
1x Schamane zu Fuss; 2x magiebannende Rollen, Schamanenstab; 2.Level
==> 166 Punkte

1x Streitwagen
==> 85 Punkte
1x Streitwagen
==> 85 Punkte
6x Chaoshunde
==> 36 Punkte
6x Chaoshunde
==> 36 Punkte
18x Bestigors; Standarte; Musiker; Bestienbanner
==> 266 Punkte
1x Riese
==> 205 Punkte

Summe: 983 Punkte

Taktik ist wohl klar.
Die Haupteinheit sind die Bestigors. Zusammen mit den Streitwagen sollen sie die gegnerische Mitte überollen. Um ein wenig gegen Beschuss geschützt zu sein sollte wenigstens eines der beiden Chaoshunde Regimenter vorweglaufen.
Der Riese, und wenn es geht das andere Chaoshunderegiment, sollten die Flanken schützen. Speziell der Riese sollte so eingesetzt werden, das er flankierende Regimenter aufhält und womöglich vernichtet. Dabei beachten, das er nicht zuviel Beschuss abkrieg.
Der Schamane sollte primär defensiv eingesetzt werden. Kann zur Not, wenn es anders nicht geht, mit Hilfe des Schamanenstabes auch im Nahkampf hinhauen. Als Spruchliste empfiehlt sich die Bestienliste mit ihren unterstützenden Wirkung.

Mit dieser kleinen Armee wird man wohl die eine oder andere interessante Schlacht schlagen können, bis das Armeebuch "Bestien des Chaos" erschienen ist. Erst dann sollte man eine richtige Erweiterung in Angrif nehmen.

 


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