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Gangkrieg! - eine Vorschau zu Necromunda aus WD 27

Von Rick Priestley

Die Unterwelt der Makropole Primus ist ein finsterer, lebensfeindlicher Ort. Monster gehen in der Dunkelheit auf die Jagd und überall lauern Feinde in den Schatten. Doch auch enorme Schätze und urzeitliche Artefakte warten hier unten auf jene, die den Mut haben, sie sich zu holen...

Necromunda ist ein Planet im riesigen Imperium aus Millionen Welten, die das Universum von Warhammer 40.000 ausmachen. Dieser Planet ist so fürchterlich verseucht, dass seine Bewohner in abgeschlossenen, selbstversorgenden Städten mit Ausmaßen von Gebirgen leben, die Makropolen genannt werden. Die Makropolen selbst sind ungeheuer alt und liegen teilweise in Ruinen. Nur der oberste Teil erhebt sich über die erstickenden Giftwolken, die über die Oberfläche des Planeten wirbeln. Der untere Teil einer Makropole besteht aus einem zerbröckelnden Höhlensystem alter industrieller Abfallzonen und verlassener Wohnkuppeln, einer wüsten, finsteren Unterwelt, in der genießbares Wasser, Energie und Licht kostbare Ressourcen sind.

Das Spiel Necromunda dreht sich um die abgehärteten Kämpfer, welche die schattenhaften Siedlungen der Unterwelt der Makropole Primus bewohnen, der wichtigsten und größten Makropole des gesamten Planeten. In diesem Ameisenhaufen des Verfalls und der Fäulnis streiten rivalisierende Gangs um die Reste zurückgelassener Technologie, Metallschrott und mutierte Pilze, die im Staubboden wachsen. Obwohl das Leben in der Unterwelt rauh und häufig gewalttätig ist, bietet es üppige Reichtümer für jene, die glücklich genug sind, sie zu finden und noch viel glücklicher, sie zu behalten.

Das 88seitige Necromunda Quellenbuch enthält natürlich eine viel ausführlichere und detailliertere Beschreibung der Makropolen Necromundas und der Unterweltgesellschaft. Es stellt die Adelshäuser der Spitze vor, von mächtigen Familienklans geführte Imperien, die auf interplanetarischem Handel und Finanzgeschäften gründen. Es beschreibt die industriellen Häuser im Zentrum der Makropole. Am wichtigsten ist jedoch, dass im Quellenbuch die unterirdische Unterstadt mit ihren unwirklichen Siedlungen wie Dust Falls, Dead End Pass und Down Town vorgestellt wird. Dazu kommen noch geldgierige Gildenhändler, eingeborene Ratskins, Kopfgeldjäger und skrupelloser Abschaum, schon offenbart sich eine ganze Welt voller Gefahren, die es zu entdecken und erobern gilt.

Necromunda ist dafür ausgelegt, von zwei Spielern auf einem Tabletop gespielt zu werden. Jeder Spieler führt eine Unterweltgang aus etwa einem Dutzend Modellen. Die Gangs gründen sich auf den sechs verschiedenen industriellen Häusern von Primus, von denen jedes sein eigenes Erscheinungsbild, verschiedene Fertigkeiten und Ansichten hat. Du kannst kleinere oder größere Gangs einsetzen, doch das Spielsystem schafft eine Art natürliches Limit für die Größe der Gangs, so dass sie selten aus mehr als zwanzig Kämpfern bestehen. Jede Gang setzt sich aus einem Gangboss (das bist du!) plus Kämpfern zusammen, die er selbst angeworben hat oder die von seinem zweifelhaften Ruhm angelockt wurden.

Die Gangs
Es gibt verschiedene Arten von Gangkämpfern, von gewöhnlichen Gangern, welche die Mehrzahl der Kämpfer ausmachen, zu besonders befähigten Spezialisten und unerfahrenen Kids. Sie alle kämpfen auf unterschiedliche Weise. Spezialisten tragen schwere oder Spezialwaffen wie Maschinengewehre und schwere Bolter. Kids kämpfen mit Pistolen und Messern, Knüppeln und Keulen. Ganger sind die vielseitigsten aller Kämpfer, aus welchem Grund die Necromunda Grundbox auch genug Modelle von Gangern enthält, um zwei komplette Gangs aufzustellen. Die anderen Arten und noch weitere Ganger sind als Citadel Metallminiaturen erhältlich. Es gibt auch verschiedene Arten von Gangs, die auf den sechs Industrieimperien der Makropole beruhen. Diese werden als Häuser bezeichnet – aufs Blut verfeindete Rivalen, deren Territorien wie Festungen voneinander getrennt sind. In den Tiefen der Unterwelt üben die Häuser kaum oder keine direkte Kontrolle aus, aber weil Mitglieder der einzelnen Häuser fest zusammenhalten, bewahren die Gangs ihre starke Hausidentität. Die sechs Häuser sind Orlock und Goliath (die beiden im Grundspiel enthaltenen Gangs), Van Saar, Escher, Cawdor und Delaque. Für jedes von ihnen wird eine komplette von Citadel Modellen erhältlich sein, die eine Auswahl unterschiedlicher Erscheinungen und Kampfstile bieten.

Vom Spielprinzip her ist Necromunda eine Mischung aus Gorkamorka und Warhammer 40.000. Der Hintergrund ist stark an Warhammer 40.000 angelegt, was sich vor allem auf die Waffen und Ausrüstung auswirkt, mit denen deine Kämpfer herumhantieren. Von den eigentlichen Regeln her ähnelt es dagegen mehr Gorkamorka, es sind also viele Details enthalten, wie man es von einem Spiel mit kleinen Scharmützeln auf engstem Raum auch erwarten kann. Bei Necromunda kann Waffen die Munition ausgehen und sie können sogar in der Hand explodieren! Mit steigender Erfahrung lernen Kämpfer schnell die Vorzüge einer verlässlichen Laserpistole gegenüber der Stärke eines Maschinengewehrs zu schätzen. Waffen wie der Bolter, die auf den Schlachtfeldern von Warhammer 40.000 verheerend wirken, tun dies bei Necromunda genauso, doch ihre Kosten und ihre Tendenz, in kritischen Momenten zu versagen, senken ihre Beliebtheit. Außerdem werden Modelle durch Verletzungen nicht automatisch ausgeschaltet. Stattdessen können sie weniger gefährliche Fleischwunden erleiden oder für unbestimmte Zeit zu Boden gehen. Im Gegensatz zu Gorkamorka werden fast sämtliche Modell durch Treffer angeschossen, was sie am Bewegen und Schießen hindert, selbst wenn sie keine Verletzung erleiden. Der wichtigste Unterschied zu den Regeln von Warhammer 40.000 besteht jedoch darin, dass einzelne Modelle bei Necromunda unabhängig agieren können – wobei auf sich allein gestellte Kämpfer allerdings dazu neigen, den Kopf unten zu halten oder wegzurennen, wenn es dir am wenigsten passt!

Die Unterwelt
Während sich die Kampfregeln stark an Gorkamorka orientieren, ist das Spielfeld eine völlig andere Angelegenheit! Necromunda wird auf einem einzigartigen, dreidimensionalen Netzwerk aus luftigen Laufstegen und mehrstöckigen Gebäuden gespielt. Daher ist das Spiel viel stärker auf den Fernkampf fixiert. Um deinen Gegner zu schlagen, musst du jede Deckung und sich bietende Feuerpositionen voll ausnutzen. Ganger schaffen Feuerkorridore, um das Vorrücken ihrer Kollegen abzusichern, Kids schleichen vorsichtig von Deckung zu Deckung und Spezialisten klettern auf hochgelegene Positionen, von wo aus sie Gegner im Offenen aufs Korn nehmen können. Im Spiel ist es entscheidend, seine Züge zu planen und die Nerven zu behalten. Nahkämpfe sind extrem gefährlich, und dicht genug an seinen Gegner zu kommen, erweist sich oft als schwierig!

Der fesselndste Aspekt besteht auch bei Necromunda im ausführlichen Kampagnenhintergrund mit Regeln für die Weiterentwicklung von Gangs. Jeder Spieler führt eine Gang und kann jederzeit gegen jeden beliebigen Mitspieler antreten. Nach einem Spiel erhalten die Kämpfer Erfahrungspunkte, mit denen sie Fertigkeiten erlernen oder Eigenschaften steigern können. Gangs nehmen auch Geld durch ihre Kontakte, Handelspartner, Spielhöllen, usw. ein, die zusammenfassend als Territorien bezeichnet werden. Das Einkommen in Form von Credits kann für neue Waffen und das Anwerben weiterer Kämpfer oder Söldner wie zum Beispiel Kopfgeldjäger verwendet werden. Für im Spielverlauf ausgeschaltete Kämpfer muss gewürfelt werden, ob sie tot, schwer verletzt, gefangengenommen oder anderweitig durch ihre Verwundungen beeinträchtigt wurden. Dann ist die Gang bereit, sich aufs Neue in den Kampf zu stürzen. Im Laufe ihrer Karriere wird eine Gang größer und besser. Sie kann neue und exotische Waffen erwerben und zusätzliche Kämpfer rekrutieren. Um diese schrittweise Entwicklung darzustellen, steigt der Wert der Gang an. Je stärker eine Gang wird, um so höher ist ihr Gangwert. Du kannst gegen Gangs mit vergleichbaren Gangwerten antreten, oder gegen solche mit weit abweichender Erfahrung und Bewaffnung. Wenn eine gegnerische Gang erheblich stärker ist als deine, erhältst du für einen Kampf gegen sie mehr Erfahrung und mehr Geld und steigst dadurch schneller auf, als wenn du nur gegen schwache Gegner antrittst. An einer Kampagne können so viele Gangs führen, wie er möchte.

In der Unterwelt bieten sich zahllose Gelegenheiten für einen Kampf. Deshalb haben wir sieben Szenarien entwickelt, die vom geradlinigen Gangkampf zu den komplexeren Szenarien wie Blitzangriff und Hinterhalt reichen. Jedes dieser Szenarien enthält Details zur Aufstellung der Gangs, zu Missionszielen und dem Lohn des Siegs. In manchen Szenarien, wie zum Beispiel bei der Schatzsuche, bietet sich die Möglichkeit, wertvolle Gegenstände zu erbeuten, die später verkauft und zum Guthaben der Gang addiert werden können. Bei einigen der Szenarien kannst du deinem Gegner nach einem Sieg sogar eines seiner Territorien abnehmen – lohnende Beute!

Die Kämpfer
Im Laufe der nächsten Monate werden wir ein umfassendes Sortiment an Gangkämpfern der sechs Häuser Necromundas, einschließlich verschiedener Waffen und Gangbosse veröffentlichen, um eine möglichst große Vielfalt zu garantieren. Auch die Veröffentlichung der vielen verschiedenen Söldner Necromundas, wie Ratskinscouts, Kopfgeldjäger oder Abschaum der Unterwelt sind geplant.

Outlaws
Die spannendste Entwicklung für Necromunda ist ‚Outlaws‘, eine Ergänzungsbox, die von Andy Chambers verfasst wurde. Outlaws enthält weitere Gebäude und ein Regelbuch, das die widerwärtigsten, übelsten und gefährlichsten Gesetzlosen und Ausgestoßenen in der gesamten Unterwelt beschreibt. Es wird neue Gangs aus Redemptionisten, abtrünnigen Ratskins, Scavvies und den gefürchteten Predatoren geben. Die Redemptionisten sind religiöse Fanatiker und führen ihren eigenen Kreuzzug, um die Unterwelt von allen Abweichlern und Ketzern zu befreien. Banden aus Ratskinrenegaten befinden sich auf dem Kriegspfad gegen sie Eindringlinge aus der Makropolenstadt. Aus den finstersten Ecken kommen die mutierten Scavvies mit ihren Verbündeten, den halbreptilischen Drakks und den noch schrecklicheren Seuchenzombies, fremdartigen Predatoren aus der Spitze in Ausübung eines seltsamen Rituals durch die Dunkelheit – junge Adlige, die bei dem blutrünstigen Aufnahmeritus in ihre Gesellschaft überlegene High-Tech-Waffen und ihre Fertigkeiten gegen die Massen der Unterweltbewohner einsetzen. All diese bizarren Charaktere kannst du als Gangs spielen. Außerdem enthält Outlaws noch Regeln für weitere Söldner einschließlich psibegabter Mutanten, plus besondere Charaktermodelle in Form von besonders berüchtigten Einwohnern der Makropole.

Outlaws wird im Sommer ’98 erscheinen, gefolgt von den Miniaturen für die neuen Gangs und die besonderen Charaktermodelle. Es wird also im Laufe dieses Jahres immer wieder neue Miniaturen für Necromunda geben, über die du natürlich zum entsprechenden Zeitpunkt im White Dwarf informiert wirst.

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