Warhammer Online

Warhammer Online war als Massive Multiple Online Role Playing Game (MMORPG) geplant. Ähnlich wie Word of Warcraft sollte man hier als einzelner Krieger, Dieb, Zauber, usw. sich durch eine virtuelle Welt schlagen, die in dem Fall auf dem Hintergrund von Warhammer basieren sollte. Das ganze sollte in Reikland stattfinden und man sollte nur die "guten" Rassen spielen, sprich Elfen, Zwerge, Menschen, Halblinge und Oger.
Geplant waren Gegner wie Orks, Tiermenschen, Dämonen, Untote, usw.

Mitte 2004 zog Games Workshop die Reißleine und beendet das Projekt indem sie die Finanzierung einstellte. Damit wurde von heute auf morgen die verantwortliche Firma vor die Wand gesetzt und eine jahrelange Arbeit für nichts beendet.

Auf der Homepage des Projektes gab es für Tiermenschen viel nettes Material von Bildern, über Wallpapers bis hin zu kleinen Filmsequenzen.
Einige Bilder mit Beschreibungen findet ihr hier. Wallpapers findet ihr im Downloadbereich.

  Erste Designschritte

Eine weitere Woche und wieder ein Atem beraubendes Bild vom Artteam. Tiermenschen wie dieses von Toby erschaffene Prachtexemplar werden die tiefen Wälder und entlegenen Gegenden des Reiklands bevölkern. Webslayer Clint hat auch einen Link hinzugefügt, der zeigt, wie diese Kreaturen im Vergleich zu einem gewöhnlichen menschlichen Kämpfer wirken (ja, damit meine ich euch – mit Ausnahme der Zwerge, Elfen und Halblinge natürlich).

Das Interessante an diesem Bild ist, dass es zeigt, wie eng die Entwickler mit dem Team vom GW-Studio zusammen arbeiten. In 2002 hatten wir das Glück, für die ersten drei Monate Dave Gallagher – einen der erfahrensten Künstler von GW – an der Seite des Climax-Teams arbeiten zu haben. Er fertigte Zeichnungen und Skizzen für fast alle der Charaktere, Monster, Landschaften und Artefakte an, die im Spiel auftauchen werden. Daves Vorlagen waren unschätzbar, und ich bin sicher, dass jene unter euch, die mit seiner Arbeit vertraut sind, seine Einflüsse erkennen werden, wenn sie ihnen in finsteren Labyrinthen begegnen!

Während Dave bei uns weilte, waren andere Künstler von GW, unter ihnen auch der Designguru John Blanche, damit beschäftigt, neue Konzepte für die Tiermenschen zu entwickeln. Sobald Toby und Neil von Climax diese neuen Bilder sahen, bestanden sie darauf, ihre eigenen Kreationen umzuarbeiten, und so manche Nacht wurde über diesem neuen Tiermenschen geschuftet, den du hier siehst!

Außer mir die Gelegenheit zu geben, dieses coole Bild zu präsentieren, liegt der Sinn dieser Geschichte darin, zu vermitteln, dass Warhammer Online ein wahres Liebeswerk für alle Beteiligten ist. Unser hehrstes Ziel lautete immer, ein Stück der Warhammer Welt zu nehmen und es „echt zu machen“! Um das zu erreichen, entwickelt Climax ein aufregend innovatives und vielschichtiges MMOG, das ernsthafte Spieler belohnt, egal, ob sie mit dem Hintergrund von Warhammer vertraut sind oder nicht. Zur gleichen Zeit wird es auch zahllose Feinheiten enthalten, die sich den Spielern nur erschließen, wenn sie der Welt um sie herum ihren freien Lauf lassen.

Viel Spaß und bis in den Foren!

Robin

 

  Stehender Tiermensch

Das Bild links stammt aus dem hier beschriebenen Film den ich aus Platzgründen nicht zum Download anbieten kann.

Vor ein paar Wochen zeigten wir euch das erste Bild eines Tiermenschenmodells, und hier ist nun ein weiterer Blick, nachdem das Animationsteam begonnen hat, sich seiner anzunehmen. Die erste Animation, die für jede Kreatur angefertigt wird, ist die im „Ruhezustand“, in der im Prinzip alle anderen Animationen beginnen und enden.

Wie du siehst, ist der “Ruhezustand” des Tiermenschen nicht wirklich ruhig, und das schwere Heben und Senken seiner Brust unterstreicht die Bedrohlichkeit dieser Kreatur sehr gut. Diese Viecher zum Gehen und Laufen zu bringen wird eine Herausforderung werden. Wie bei einem Zerfleischer ist es sehr schwierig, eine glaubwürdige Bewegung mit dem umgekehrten Kniegelenk zu erzeugen, die nicht so aussieht, als würde er auf hohen Hacken herumstolzieren!

Wie ihr wisst, besitzen alle Monster, NSCs und anderen Charaktere im Spiel eine Reihe modularer Körperteile. In unserem wöchentlichen Treffen mit dem Artteam sahen wir eine Kopfvariante für dieses Monster, die wir für so gut hielten, dass wir sie euch nicht vorenthalten konnten. Es sind so viele Details an dem Modell, dass es schon fast unheimlich ist.

Eines unserer Ziele für Warhammer Online lautet, die Messlatte für Grafikqualität in einem MMOG höher zu legen. Traditionell haben sie Shootern wie Unreal 2003, Splinter Cell oder Vietcong immer etwas hinterhergehinkt. Die Herausforderung lautet, dass man in einem Spiel wie einem FPS meist selbst die Kontrolle darüber hat, was auf dem Bildschirm geschieht. Das kann nun etwas problematisch werden, wenn man mit einem solchen Spiel Online geht, um eine Mehrspielerpartie auszutragen. Wenn alle 64 Spieler in einer Partie von Battlefield 1942 Freundschaft schließen, den Krieg beenden und sich zu einem Gruppenfoto an einer Stelle versammeln, würde jede Engine in die Knie gehen!

Bei einem MMOG wird es sogar noch schlimmer (vom Standpunkt eines Entwicklers aus betrachtet!). Du hast hunderte und tausende von Spielern auf der Karte herumlaufen, und keine Möglichkeit, vorherzusagen, wo sie sich zusammenrotten werden. Wenn alle unsere Spieler beschließen, nach Altdorf zu reisen und am selben Abend auf ein Bier in den „Schwitzigen Halbling“ zu gehen, wird selbst unsere speziell entwickelte Engine Probleme bekommen!

Trotz allem sind wir fest entschlossen, ein Spiel mit dem richtigen „Oho!“-Faktor abzuliefern. Du solltest dir vielleicht nur schon mal überlegen, eine 128MB-Grafikkarte auf deine Wunschliste für den Weihnachtsmann zu setzen …

Bis in den Foren!

Robin

 

  Laufender Tiermensch

Das Bild links stammt aus dem hier beschriebenen Film den ich aus Platzgründen nicht zum Download anbieten kann.

Das Bild der Woche ist diesmal eine Fortsetzung der Tiermenschenanimation, die wir euch vor einem Monat präsentierten. Damals sahen wir den monströsen Tiermenschen einfach stehen und atmen, und ich berichtete, dass wir darüber nachgrübelten, wie wir ihn auf überzeugende Weise laufen lassen könnten, ohne auszusehen, als ob er in hohen Hacken herumstolziert.

Nun, wie du siehst, hat das Animationsteam wieder einmal bewiesen, dass es seiner Aufgabe mehr als gewachsen ist, denn der Gang des Tiermenschen passt perfekt.

Was mir an dieser Animation besonders auffällt ist die rohe Kraft, die das Monster ausstrahlt. Trotz der Tatsache, dass dieser spezielle Tiermensch keine weitere Ausrüstung, Rüstung oder Waffe trägt, sieht er sehr gefährlich aus. Nicht die Art von Gegner, die man sich aussuchen sollte, bevor man nicht wenigstens grundlegende Kampffertigkeiten erworben hat und die Fähigkeit, schnell zu rennen und auszuweichen.

Regelmäßige Leser werden wissen, dass ich Woche für Woche darüber schwadroniere, wie talentiert und kreativ die Künstler und Designer sind, die an unserem Spiel arbeiten. Es gibt allerdings noch eine große Gruppe von Leuten, die an der Entwicklung dieses Spiels beteiligt sind, und die ich selten erwähne – die Besucher unserer Website und im Besonderen die Mitglieder unseres Forums und seine Moderatoren. Wenn es etwas gibt, das mich noch stolzer auf Warhammer Online sein lässt als die Arbeit des Entwicklerteams, dann sind es der Enthusiasmus und die Freundlichkeit in unseren Foren. Jede Woche sehe ich, wie neue Leute dazukommen und nicht ignoriert oder dafür gehänselt werden, dass sie Neulinge sind, sondern mit einer Reihe netter Botschaften willkommen geheißen werden. Das ist auch der Grund, aus dem Mitglieder des Teams so freimütig dort schreiben, weil sie wissen, dass sie unter Freunden sind.

All das macht mich sehr, sehr zuversichtlich darüber, welche Art von Spielergemeinschaft sich entwickeln wird, wenn das Spiel einmal läuft.

Bis in den Foren!

Robin

 

  Stürmender Tiermensch

Das Bild links stammt aus dem hier beschriebenen Film den ich aus Platzgründen nicht zum Download anbieten kann.

Das Bild links steht für eine Animation in der sich aus einem gehenden Gor, einen stürmenden Gor mit Axt und Schild wird.
Diese kurze Laufsequenz ist ganz nett und sollte wohl eines der am häufigsten Ansichten der Tiermenschen bei WHO werden.
Leider wirkte der der stürmende Tiermensch eher wie die alten Zinnfiguren aus der 5.Edition.

Nach Angaben der Designer sollten die wichtigen Elemente der Figur leicht austauschbar sein, sodaß eine neorme Vielfalt an unterschiedlichen Modellen in der Gegend herumirren sollten.

 

  Angreifender Ungor

Die Bilder stammen aus zwei Filmen die einen kämpfenden Ungor aus zwei Perspektiven zeigt, den ich aus Platzgründen nicht zum Download anbieten kann.

Eine Frage des Bösen
Diese Woche mache ich eine Ausnahme und liefere euch statt der üblichen Bildbeschreibung eine Klarstellung zu einem sehr häufig auftauchenden Kommentar aus dem Hauptforum, der in etwa so geht:

“Ich finde, das Spiel sieht wirklich spitze aus, und ich freue mich schon riesig darauf, einen mächtigen Ungor/Gor/Ork/Skaven/Zombie/Dämonen/Vampir [nicht zutreffendes streichen} zu spielen und alles in meinem Weg zu vernichten!”

Unsere schnelle Eingreiftruppe aus Forumsmitgliedern und Moderatoren reagiert dann sofort und liefert nach einem herzlichen Willkommensgruß eine Antwort wie diese: “Leider wird es nicht möglich sein, eines der bösen Völker bei Warhammer Online zu spielen. Es gab vor langen Zeiten einmal einen Artikel zu dem Thema, doch er scheint vom Erdboden verschluckt worden zu sein!”

Ob ihr es glaubt oder nicht – jeder, der diesen legendären Artikel je erwähnt hat, hatte Recht. Er existiert wirklich, und wie Indiana Jones auf der Suche nach dem Heiligen Gral bin ich weit gereist und habe Entbehrungen erduldet, um ihn für euch zu finden.

Endlich haben meine Mühen Früchte getragen, denn ich habe ihn gefunden, verborgen in den finstersten Tiefen der alten Webseite, fast auf immer verloren. Nach ein paar Änderungen von Robin entschied ich, dass es am besten wäre, euch an dieser Stelle auf seine Wiedergeburt aufmerksam zu machen. Nun wird es jedem klar werden, der den Artikel noch nicht gelesen hat, warum man die traditionell bösen Völker nicht spielen kann, und alle anderen können ihr Gedächtnis auffrischen.

Ich habe den Artikel auch unter Nachrichten platziert, damit alle neuen Forumsmitglieder künftig dorthin gewiesen werden können.

Viel Spaß und bis in den Foren,

Shadowstrike

“Die Warhammer Welt ist ein ungemütlicher Ort, wo die Leben der meisten Leute einsam, hart und kurz sind! Passend zu diesem Hintergrund haben wir die “bösen” Völker der Welt für das Spielsystem und die Spielleiter vorbehalten. Es war eine schwierige Entscheidung, da wir wussten, dass viele Warhammer-Fans gerne einen Ork oder den Anführer eines Skavenklans spielen würden. Insgesamt betrachtet denken wir, dass wir den Spielern eine lebendigere und interessantere Spielerfahrung in der Welt bieten können, indem wir diese Völker nur vom Spiel selbst führen lassen. Das große Problem ist, dass man in einem MMOG einfach nicht vorhersagen kann, was die Spieler mit ihrer Zeit online anstellen. Wenn ein Orkspieler sich mit einem Elfen und einem Zwerg zusammentun und gemeinsam auf “Abenteuer” gehen will, können wir ihn nicht daran hindern – aber es würde den Hintergrund der Welt ruinieren.

Obwohl die Spieler ihren Charakter nur aus einer begrenzten Zahl von Völkern auswählen können – Mensch, Zwerg, Elf, Halbling und Oger – bleibt es ihnen überlassen, ob sie ihn “gut” oder “böse” spielen wollen. Sie sollten sich aber auch darüber im Klaren sein, dass die Kräfte von Gesetz und Ordnung im Reikland stark sind, und Spieler, die den Weg des Banditen oder Gesetzlosen wählen, schnell in die Wildnis gejagt oder auf einem belebten Markplatz oder an einer einsamen Straßenkreuzung an den Galgen befördert werden können!

Da wir als Spielgrundlage annehmen, Warhammer als eine reale Welt zu betrachten, ergeben sich Antworten zu Fragen wie: “Wird es Kämpfe Spieler gegen Spieler geben?” aus dem Spielsystem selbst. Wenn innerhalb unserer Spielstruktur ein Spieler den Weg des Hexenjägers einschlägt und ein anderer zum Magier wird, der mit den Mächten des Chaos liebäugelt, werden diese Spieler sicher aneinander geraten können! Indem wir Spieler gegen Spieler so angehen, können wir neue Spieler schützen und es gleichzeitig erfahrenen Abenteurern ermöglichen, Verantwortung für ihre Taten zu übernehmen und mit den Folgen fertig zu werden!”

 

  Von den Tiermenschen

Die Erschaffung der Tiermenschen

Die Tiermenschen sind keine natürlichen Kreaturen, wie die Menschen, Zwerge oder Elfen und wurden erst durch die mutierenden Kräfte des Chaos ins Leben gerufen.

Als das polare Tor der Alten, welches gebaut wurde um die furchtbare Flut des Chaos zurückzuhalten, kollabierte, wurde die Welt vom korrumpierenden Warpstein überschüttet, einem sehr kraftvollen und vom Chaos durchzogenen Material. Jene Menschen, die mit diesem Stein in Berührung kamen wurden von seiner unvorstellbaren Kraft in eine Mischung aus Mensch und Bestie verwandelt – den Tiermenschen.

Zusätzlich zu den Mutationen die durch den Warpstein verursacht wurden sind die Tiermenschen auch in psychologischer Hinsicht verändert worden. Sie sind wild, grausam und brutal, wollen ihre Feinde verstümmeln und alles zerstören was ihnen über den Weg läuft und nicht selbst vom Warpstein beeinflusst wurde, vor allen das Volk der Menschen, welche sie mehr als alles andere verachten.

Tiermenschen Kriegsmeuten

Tiermenschen leben in umherstreifenden Kriegsmeuten, in denen das stärkste Mitglied der Herde die Führung übernimmt. Sie machen die Wälder, welche die Alte Welt durchziehen, ihr Zuhause. Die größten Konzentrationen an Tiermenschen sind in den Gebieten außerhalb des Reiklandes zu finden, im hohen Norden, dem Drakwald, Bretonia und Tilea, aber dennoch findet man sie auch oft in den Wäldern des Imperiums.

Die Tiermenschen sammeln sich um ihre Herdensteine, dort kämpfen sie um die Vorherrschaft in ihren Stämmen, bringen ihren dunklen Göttern Opfer dar und vermehren sich, bis sie zahlreich und mächtig genug sind um im umgebenen Land auf Beutezüge zu gehen.

Krieger der Herde

Gors – Gors sind die mächtigsten Tiermenschen, angetrieben von einem unstillbaren Hunger nach Kampf und Dominanz. Sie sind der Hauptbestandteil der Herden und streifen durch die Wälder des Reiklandes.

Sie sind auf verschiedenste Art und Weise vom Chaos mutiert worden, der Großteil von ihnen hat ziegenartige Köpfe und Beine aber den Oberkörper eines muskulösen Mannes, was sie zu einem bizarren und furchteinflößenden Anblick macht.

Ein Merkmal ist bei allen Gors vorhanden (und hebt sie von den kleineren Ungors ab) – ihre Hörner, welche den Rank und die Macht in der Herde widerspiegeln. Die Anführer eines Stammes haben die eindruckvollsten Hörner und werden dafür von ihren Untergebenen respektiert.

Ungors – Diese Kreaturen sind kleiner, schwächer, weniger ausdauernd und intelligent als die Gors, was sie zu extrem boshaften und grausamen Artgenossen macht. Ihre Aggressionen lassen sie daher am liebsten an ihren Feinden auf dem Schlachtfeld aus, oder noch schlimmer, erst nach den Kämpfen an ihren Gefangenen.

Während einer Schlacht werden sie oft von den Gors in die hinteren Ränge gedrängt und sind daher sehr geschickt im Speerkampf und anderen langen Nahkampfwaffen, mit denen sie aus den hinteren Reihen heraus auf ihre Feinde einstoßen.

Minotauren – Diese riesigen, Ehrfurcht erweckenden und mit Stierköpfen versehenen Kreaturen sind oft doppelt so groß wie ein normaler Mensch und meistens um einiges umfangreicher. Sie sind viel dümmer als andere Tiermenschen, was sie aber durch ihre enorme Stärke und Ausdauer ausgleichen zu wissen. Ihre Hörner sind scharf wie Schwertklingen, ihre Hände vermögen es Menschenköpfe wie Melonen zu zerquetschen und ihre Mäuler sind mit rasiermesserscharfen Zähnen gefüllt.

Minotauren sind normalerweise sehr langsam und schwerfällig, sobald sie aber Blut riechen verwandeln sie sich in unaufhaltbare Kampfmaschinen die in der Schlacht kein Erbarmen mehr kennen.

Ich hoffe euch hat dieser Einblick in das Volk der Tiermenschen etwas mehr über die Welt von Warhammer Online verraten und freue mich jetzt schon auf eure Kommentare auf unseren Foren.

 

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Last Update: 01.01.1970
 
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